Stichting De Klup Twente

De VR-klup gaat met behulp van VR-brillen nieuwe activiteiten opzetten voor een moeilijk bereikbare doelgroep, kinderen, jongeren en volwassenen met (meervoudige) beperkingen. De activiteiten vinden plaats in het gamecentrum FUN-IE-FIT en op locatie (bij mensen die niet naar het FUN-IE-FIT kunnen komen. De activiteiten zijn er in eerste instantie...

op gericht om mensen ondanks hun handicap nieuwe ervaringen op te laten doen. Op den duur willen we gaan uitzoeken wat voor positieve impulsen VR-brillen aan mensen kunnen geven. (Omdat er steeds meer toepassingsmogelijkheden komen). De activiteiten worden geboden in de vrije tijd van de mensen.

Social Handprint Uitgebreid

Impact op de SDG’s

Het cirkeldiagram hiernaast toont de impact op de Sustainable Development Goals op basis van een Handprint Meting. Klik op een SDG voor meer informatie over de activiteiten, waarmee aan deze SDG wordt bijgedragen.

8

Eerlijk werk en economische groei

Indicator
Effect
Aantal
Indicator
werkervaringsplek met het oog op (re)ïntegratie
Effect
Aantal
1.512 uren
3

Goede gezondheid en welzijn

Indicator
Effect
Aantal
Indicator
bestrijden eenzaamheid
Effect
Aantal
17.000 contacten
Indicator
dagbesteding (niet gericht op arbeidsmarkt)
Effect
Aantal
15.120 personen x gemiddeld aantal uren
Indicator
informele zorg
Effect
Aantal
6.000 personen x gemiddeld aantal uren
Indicator
sportactiviteiten organiseren
Effect
gezonde leefstijl
Aantal
25.263 personen x gemiddeld aantal uren
4

Kwaliteitsonderwijs

Indicator
Effect
Aantal
Indicator
creatieve vaardigheden
Effect
Aantal
8.400 uren
10

Ongelijkheid verminderen

Indicator
Effect
Aantal
Indicator
participatie stimuleren
Effect
Aantal
15.120 uren
17

Partnerschap om doelstellingen te bereiken

Indicator
Effect
Aantal
Indicator
samenwerken aan de maatschappelijke doelen
Effect
Aantal
50 partijen

Ontvangen impulsdonaties

Ontvangen 8 februari – 15 februari

MAEX Impuls Overijssel